Atari-go on peli, jota käytetään tyypillisesti vangitsemissäännön opettamiseen vasta-alkajille. Säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset:

* Samanväriset kivet jotka on yhdistetty viivalla toisiinsa, ovat "yhtä kiveä"
* Joka ensimmäisenä vangitsee vastustajan kiven (ympäröi sen niin, ettei se "kosketa" yhtäkään tyhjää risteystä), voittaa.

Atari-go aloitetaan tyypillisesti ristiinleikkauksella laudan keskellä (kts. diagrammi), mutta tyhjältäkin laudalta voi toki aloittaa.

[{GoDiagram
label='Atari-go:n alkuasetelma 9x9 laudalla'
first='black'

  + - - - - - - - - - +
  | . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . |
  | . . , . . . , . . |
  | . . . . O # . . . |
  | . . . . # O . . . |
  | . . . . . . . . . |
  | . . , . . . , . . |
  | . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . |
  + - - - - - - - - - +

}]

Seuraavassa diagrammissa on esimerkkipeli, jossa musta yrittää vangita valkeaa liian suoraviivaisesti, ja häviää:


[{GoDiagram
label='Esimerkkipeli'
first='black'

  + - - - - - - - - - +
  | . 16 15 18 . . . . . |
  | . 14 13 10 17 . . . . |
  | . 12 11 9 2 . , . . |
  | . . 8 1 O # 5 . . |
  | . . . 6 # O 4 . . |
  | . . . . 7 3 . . . |
  | . . , . . . , . . |
  | . . . . . . . . . |
  | . . . . . . . . . |
  + - - - - - - - - - +

}]