Muutamien pelien kehityksessä ja playtestauksessa mukana olleena on oppinut muutamiakin asioita.
Tärkein lienee kuitenkin se, että mitä triviaalimmat säännöt, sen parempi peli. Toisin sanoen, jos jokin sääntö
ei ole elintärkeä pelin kulun kannalta, se on turha. Lisäksi, jos sääntö vaatii poikkeustapauksen, on kehitettävä
parempi sääntö, tai jätettävä sääntö kokonaan pois. Ja viimeisenä: jos joku esittää säännöistä kysymyksen, johon et osaa vastata yhdellä lauseella, sääntö on liian monimutkainen.

Näitä oppeja seuraamalla voidaan yleisesti käytettäviä sääntöjä huomattavasti yksinkertaistaa,
jolloin saadaan esim. tällainen variantti.

!!HUOM!

Näitä sääntöjä ei ole tarkoitettu vakavamieliseen käyttöön, vaan korkeintaan pelitestaajille ja varianttien ystäville.
Tämä peli __ei__ ole Go:ta, vaan jotain etäisesti sitä muistuttavaa.


!!Yksinkertaistukset: (Luonnos 0.1.1):

!1. vangitseminen

kun kivi on asetettu laudalle, poistetaan laudalta ''kaikki'' kiviketjut, jotka eivät kosketa tyhjää risteystä.

__vaikutuksia__
* poistettu ylimääräinen sääntöklausuuli. (niitä kiviä ei poistetakaan jotka saivat vapauksia kun vastustajan kiviä ensin poistettiin)
* sekit tyypillisesti luhistuvat
* monet life-and-death -tilanteet muuttuvat
* ko muuttaa olomuotoaan
* itsemurha-klausuuli poistuu tarpeettomana (siirron jälkeen laudalla ei saa olla omia vapaudettomia kiviketjuja)
*

__kommentteja__

* millä tavalla tämä nyt oikeastaan on elegantimpi kuin perusgoossa tarkistettavat ja poistettavat ''vastustajan'' kiviketjut? Kieltämättä tosin tämä eliminoi paljon hankaluuksia kuten ko-tappelut ja sekit. -- sigs

Sääntö, jossa vain vastustajan vapaudettomat kivet poistetaan, johtaa tilanteisiin, joissa siirron jälkeen laudalla voi olla vapaudettomia kiviä (itsemurha), jotka poistetaan vasta kun vastustaja on asettanut seuraavan kiven. Vaikka tämä ei olekaan automaattisesti mikään showstopper, se tuntuu kuitenkin epähygieeniseltä, koska se "levittää" siirron vaikutusta vastustajan vuoron puolelle, vähän niinkuin tavallinen ko-sääntökin tekisi, jos sellainen olisi. "Kiviä vangitsemattoman itsemurhan" kieltäminen poistaisi tämän epätoivotun efektin, mutta vaatisi lisäsäännön.

[{GoDiagram  
label='Eleganssiongelmia sigs:n vangitsemissäännössä.'
first='black'

| . . . . . .
| X X X , . .
| . . . X X .
| O O O O X .
| X 1 X O X .
+------------
}]

Diagrammissa mustan 1 johtaisi tilanteeseen, jossa valkea voi elää vain pelaamalla "vangintauhkauksen":

\\\

[{GoDiagram  
label='valkean vuoro. Valkea tarvitsee "vangitauhkauksen"'
first='black'

| . . . . . .
| X X X , . .
| . . . X X .
| O O O O X .
| X X X O X .
+------------
}]

Jos vangitsemissäännössä poistetaan vain vastustajan kivet, kuvan kolme vapaudetonta mustaa kiveä poistetaan vasta kun valkea on asettanut seuraavan kiven. Niinpä valkealla olisi syytä olla takataskussa siirto, johon musta vastaa: vasta tuon siirron jälkeen nämä kolme mustan kiveä on poistettu ja valkea voi tehdä kaksi silmää.

\\\

Lisäksi, "vastustajan" on pitkä sana, sen poisjättäminen lyhentää sääntöjä :-)

(PS. seki ja ko eivät varsinaisesti katoa minnekään.)

  -[Bass]

!2. ko

jos laudan asema (siirtovuoron huomioonottaen) toistuu samanlaisena 3 kertaa, peli päättyy tasapeliin.

__vaikutuksia__
* koko pelin monimutkaisin sääntö poistettu kokonaan
* life-and-death -tilanteet muuttuvat radikaalisti
* ko-ajia jättämällä ei ole helppoa hävitä peliä.
* tasapelit yleistyvät.
* 

!3. pisteenlasku

pelaaja, joka ei enää pysty lisäämään kiveä laudalle, häviää.

__vaikutuksia__

* pelin toiseksi monimutkaisin sääntö korvattu yksinkertaisemmalla.
* life-and-death -tulkintakysymykset sivuutetaan tarpeettomina, koska peli voidaan pelata loppuun
* käytännössä lasketaan silmiä, ei pisteitä -> loppupeliä myös alueiden sisällä.
* ryhmävero (2 silmää / ryhmä tarvitaan elämiseen)
* passaaminen poistuu säännöistä.
*

__kommentteja__

* ''Ei pysty'' on mielestäni huono ilmaus. Mitä, jos pelaaja väittää pystyvänsä lisäämään kiven, mutta ei kuitenkaan lisää? -- [Matti]
* Harkitsin käyttäväni sanamuotoa "pelaaja, joka tekee siirron joka ei vaikuta laudan asemaan, häviää",
  mutta päädyin kuitenkin kansankielisyyteen, koska tarkoituksena oli, ettei yhtään sääntökohtaa tarvitse
  erikseen selittää. Tottahan toki on, että tuo valitsemani sanamuoto tekee esim. fyysisestä väkivallasta
  tehokkaan tesujin..-- [Bass]

----

Jos joskus äärimmäisen tylsistyksen vallassa haluat kokeilla näitä sääntöjä, kokemuksista kuultaisiin mieluusti
vaikkapa tuossa: __..........................__

Saa olla hyvin tylsistynyt. Tasapeli on liian helppo tehdä.

Sitä pelkäsinkin. Täytyypä etsiä jostain sopiva uhri ja kokeilla itsekin :-) --[Bass]
* \o_  voin kyl koklata. koskas/missäs? KGS? goovariaatiot rokkaa (:  -- sigs

----

Kas, tämä sivu oli jäänyt päivittämättä, kun joskus aikoinaan playtestasin muutaman 9-laudan pelin verran ja [kirjoitin säännöt auki.|SL:AlterIgo] --[Bass]