%%warning
Huom. Tämä on alustava suunitelma toistaiseksi, joka on laitettu wikiin kommentoinin ja keskustelun helpottamiseksi. Varsinaisesta alkamisesta pitää vielä päättää.
/%
%%tabbedSection 
%%tab-Draft
!!!Yleiskatsaus
Liiga jossa pelataan noin yksi kierros per viikko. Liigassa mukana olevat go-kerhot järjestävät liigan kierroksia, pääsääntöisesti peli-iltojen yhteydessä. Liigan pelaajien ei tarvitse osallistua kaikille kierroksille, eikä ilmoittaa etukäteen mitä kierroksia jättää väliin.

!!!Pisteytys
Voitetusta pelistä +1 piste. Hävitystä pelistä -1 piste, paitsi jos pelaaja on yli 5 pisteen, jolloin hävitystä pelistä -2 pistettä. Pisteet eivät voi ikinä laskea alle 0. Kauden lopussa kaikki yli 5 pisteessä olevat pelaajat siirretään 5 pisteeseen. Ensimmäistä kertaa osallistuvan aloituspisteet ovat dan luokitus jaettuna kahdella pyöristettynä ylöspäin.

!!!Kierrokselle ilmoittautuminen
Pelaajat voivat halutessaan tehdä wikissä alustavan ilmoittautumisen seuraavaan liigan peliiltaan. Tämä ilmoittautuminen ei millään muotoa sitova. Loppullinen päätös liigan peliiltaan osallistumisesta tehdään paikanpäällä ennen paritusta. Mikäli tulee epäselvyyttä ilmoittatumisjärjestyksestä täytyy matalemmissa pisteissä olevan pelaajan tehdä sitova päätös osallistumisesta ensimmäisenä. Tasapisteissä järjestys arvotaan.


!!!Kierroksen paritus
Liiga kierrokselle osallistuvat pelaajat paritetaan siten että korkeimmissa pisteissä olevat kaksi pelaaja keitä ei ole vielä paritettu tälle kierrokselle, paritetaan keskenään. Tätä toistetaan kunnes kaikki pelaajat on paritettu tai muut rajoitukset, kuten pelivälineiden saatavuus tai tilat estävät pelaamisen. Paritusta varten samoissa pisteissä olevien järjestys arvotaan. 

!!!Osallistuminen
Osallistumismaksu n. 3 kuukauden kaudelle on 10 euroa. Maksu suoritetaan liigaillan yhteydessä kerholle. Kausi sisältää 12 kierrosta.  Liigaan voi tulla mukaan kesken kauden (täydellä hinnalla).

!!!Palkinnot
Sijoitus palkintojen jakoa varten määräytyy pelaajan korkeimpien saavutettujen pisteiden mukaan (milloin tahansa) kauden aikana. Kauden päättyessä voittaja saa 70% palkintorahoista, toiseksi tullut 20%, kolmanneksi tullut 10%. Palkinnot pyöristetään lähimpään viiteen euroon. Kaikki osallistumismaksut käytetään palkintorahoihin. Tasapisteissä olevat jakavat sijojen yhdistetyt palkinnot tasan. Ensimmäiselle kaudelle on 150 euron palkintoraha takuu. 

!!!Peliasetukset
60min + 5sec fisher.\\
Japanilaiset säännöt.\\
Ei tasoituksia, nigiri.\\
EGF C-luokan turnaus.

!!!Kerhot
Mukana olevat kerhot voivat halutessaan järjestää liigan kierroksen pelit normaalin peli-illan yhteyteen. Tarkoitus on pyrkiä järjestämään liigapeleille rauhalliset puitteet, esimerkiksi yligo kertsi, ego kirjasto. Liigan kierrosta varten tarvitaan n. 3 tuntia. Kerhon tulee varmistaa että paikalla on liiga illan alkaessa joku vastuuhenkilö. Vastuuhenkilö rekisteröi uudet liigaan haluavat pelaajat wikiin ja kerää heiltä kerhon puolesta osallistumismaksun, sekä hoitaa kierroksen parituksen. Vastuuhenkilö voi halutessaan delegoida pelaajille pelituloksen kirjaamisen wikiin. Kerhot toimittavat edelleen rekisteröimänsä pelaajien osallistumismaksut liigan järjestäjille hyvissä ajoin ennen palkintojen jakoa. Pelaajien rekisteröinti ja tuloksien koordinointi tapahtuu suomigo.net wikin avulla.

Kerhojen tulee ilmoittaa wikissä minä päivinä ja missä järjestävät liigan peliillat. Nämä ilmoitukset tulee tehdä vähintään 2 viikkoa ennen peliiltaa. Liigan peliiltoja pyritään järjestämään tahtia yksi per viikko. 

!!!Muuta
Turnaus tulokset raportoidaan EGDhen noin kuukauden välein. Eli yksi kausi raportoidaan kolmessa osassa.

!!!Analyysi
Pidemmän päälle tulee olemaan suurin piirtein sama määrä pelaajia pisteissä 0-5. Yli 5 pisteen ryhmät joissa on progressiivisesti vähemmän pelaajia per ryhmä. Tasaisella jakaumalla pyritään varmistamaan mahdollisimman paljon mielekkäitä pelejä osallistujille. Kun taas yli 5 pisteen ryhmät ovat ne millä pystytään vertailemaan voitosta kilpailevia pelaajia keskenään. Liigan pystyy voittamaan vaikka osallistuisi ainoastaan joka kolmannelle kierrokselle, koska yli 5 pisteen olevien pitää voittaa kaksi peliä kolmesta noustakseen pisteissä. Tämän ansiosta vahvemman pelaajista tarvitsee suhteessa pelata vähemmän pelejä päästäkseen samoihin pisteisiin, aina siihen saakka että jos voittaa kaikki pelit riittää kauden voittoon että pelaa ainoastaan joka kolmannen kierroksen, vaikka vakavin kilpailija pelaisi joka kierroksen. Se että mitataan korkeimpia saavutettuja pisteitä, eikä lopullisia pisteitä, poistaa insentiivin jättää pelaamatta kun on saavuttanut johtoaseman. Jatkumo pisteissä kausien välillä takaa mielekkäät vastustajat myös kauden alussa. Rajaus maksimi 5 pisteeseen kauden alussa laittaa “kaikki” voitosta kilpailevat samalla lähtöviivalle kauden alkuun, verrattavissa McMahon huippu ryhmään. Kierroksen pelit kestää korkeintaan 2 tuntia 25 minuuttia (300 siirrolla) mikä sallii kierroksen järjestämisen arkipäivinä esimerkiksi kirjastossa vielä työajan jälkeen. Pienen fisherin tarkoitus on estää sudden deathiin liittyvät omituisuudet kuten oman alueen täyttö aika voiton toivossa.

/%
%%tab-Kirjanpito

|| Tehtävä || Vastuuhenkilö
| Koordinointi | Ootakamoku 
| Budjetti | Ootakamoku.
| EGD turnaus raportointi | ?
| Wiki tuloksien seuranta/varmistus | ?

\\

Lista tulevista ja menneistä liiga peli illoista. Tulevat liiga peli illat lisätään tähän taulukkoon vähintään 2 viikkoa etukäteen.

|| Päivämäärä || Kerho || Vastuuhenkilö

\\

Pelaajatietojen kirjaus. Ainoastaan kerhojen vastuuhenkilöt tekevät muutoksia tähän taulukkoon. Tämän pitäisi olla ajan tasalla viimeistään seuraavan päivän loppuun mennessä liiga illan jälkeen.  

|| Pisteet || Pelaaja || Korkeimmat pisteet || Kausi || Rekisteröinyt kerho

\\

Seuraavalle (missä ja milloin) liigan peliiltaan alustavasti ilmoittautuneet :

|| Pelaaja || Muuta


\\

Tähän kirjataan pelitulokset.

|| Päivämäärä || Kerho || Valkoinen pelaaja || Valkoisen pisteet ennen peliä || Musta pelaaja || Mustan pisteet ennen peliä || Tulos

/%
%%tab-Kommentit
Tää on alustava eka versio.
--Oota.
\\
Itse mietin vähän samanlaista systeemiä aikanaan, mutta pääasiallisena tarkoituksena oli 
parittaa pelejä eri kerhojen välillä (nopeasti luettuna käsitin että tässä ei). Siirrot välitettäisiin esim. kgs:n kautta. Hauskuusaspekti voisi olla melko hyvä, jos esim. kerhojen väliset rengopelit saisi toimimaan.
--Valtteri H.

Keikaku vaikuttaa mun mielestä toimivalta. Voisin ainakin itse olla järkkäämässä liigaa. Pitää vielä keskustella YliGon hallituksen kanssa, mut luulen kaikkien kiinnostuvan tästä. Pari kysymystä:

* Mikä mahtaa olla liigan suunnittelun tilanne. Onko tämä asia edennyt? 
* Onko mitään suunnitelmaa siitä, milloin liiga alkaisi?
* Ymmärsin niin, että liiga olisi vain dan-pelaajille. Pitääkö tämä paikkansa?
* Kannattaisiko olla jonkinlainen ennakkoilmo kierroksille? Jos kierrokselle tulee tosi paljon porukkaa, pelivälineet eivät ehkä riittäisi kaikille. Olisi ihan kiva tietää etukäteen, tarvitseeko lainata settejä muilta kerhoilta.  

--Arto

Vaikuttaa erittäin omalaatuiselta, hauskaa, että joku jaksaa ennakkoluulottomasti keksiä uusia turnaussysteemeitä!

Ensi silmäyksellä paritussysteemi vaikuttaa aika mielenkiintoiselta varsinkin kärjen osalta. Koska kärkipäässä pisteitä saa (säilyttää) helpommin jättämällä pelaamatta kuin joutumalla paritetuksi kärkipelaajaa vastaan, lienee odotettavissa tiukkaakin vääntöä siitä, missä järjestyksessä pelaajien on päätettävä, osallistuvatko kierrokselle.

--[Bass]

Arto: ei ole ongelmaa millon liiga alkaisi, lähinnä asia ei ole edennyt koska turnaus kalenteri on ollut melko täys viime aikoina. Olen itse valmis vastaamaan joistain asioista liigassa. Mikäli kiinostusta liigan aloittamiseen löytyy en näe mitään syytä miks liigaa ei voitaisi polkaista käyntiin. 

Liiga on avoin myös kyu pelaajille, jotka aloittavat 0 pisteestä. Tosin liigan rakenne on painottunut dan pelaajille, varmistamalla että he saavat mahdollisimman paljon mielekkäitä parituksia. Simulaatiossa missä osallistuja jakautuma olisi samankaltainen kuin viime vuoden casualissa + pari ylimääräistä pelaaja päädyttäisiin seuraavan kaltaiseen jakautumaan pidemmän päälle.
0 pistettä 15kyu - 4kyu, 12 pelaajaa.
1 piste 5kyu - 1kyu, 11 pelaajaa.
2 pistettä 1 dan - 2 dan , 4 pelaajaa.
3 pistettä 1 dan - 3 dan , 12 pelaajaa ,
4 pistettä 3dan - 4dan , 7 pelaajaa ,
5 pistettä 4dan - 5dan , 3 pelaajaa
6 pistettä 5dan , 1 pelaaja
7 pistettä 6dan , 1 pelaaja.

Ennakkoilmoitus joka ei ole kumminkaan sitova vois olla ihan hyvä. Mutta huomioithan että paritussäännöissä otetaan huomioon tilanne että peliväneet jne loppuu kesken.

Bass: Tästä potentiaalisesta ongelmasta oli keskustelua liigaa suuniteltaessa. Osittain ongelmaa lieventämään on normaalia jyrkempi palkintojakautuma. Koska toi taktiikka lähinnä pätee toisesta sijasta kamppaileviin. Lisään sääntöihin että missä järjestyksessä kierros ilmoittautuminen on sitova jotta vältytään epäselvyyksiltä. Valitsin järjestykseksi sen mikä vaikeuttaa kikkailemista.

Muutoksia:
* Kirjasin ilmoittautumisjärjestyksen sääntöihin.
* Yksinertaistin budjettia määrittelemällä kaikki osallistumusmaksut palkintorahoihin ja jakamalla palkintorahat prosentuaalisesti kärkisijoille. Sitoudun myös henk koht takaamaan ensimmäiselle kaudelle budjetin, koska olen utelias näkemään miten tämä kehittyy.
* Laitoin ohjeistusta aikataulusta millä kerhot ilmoittavat liiga peli illoista ja miten se tapahtuu.
* Alustavalle ilmoittumisille wiki pohja.
* Lisäsin vastuu tehtäviä pari mitkä pitää täyttää.

--Oota

/%
/%