Go:n säännöt ovat periaatteessa hyvin yksinkertaiset. Allaolevaa linkkiä seuraamalla opit nopeasti kaiken käytännössä tarvittavan.

* [http://playgo.to/interactive/finnish/] - Interaktiivinen opas go:n sääntöihin.

Silloin tällöin tulee kuitenkin tarpeelliseksi tietää tarkalleen, mitä säännöissä sanotaan.

Suomessa pelataan ns. japanilaisilla säännöillä, joiden [tarkempi määrittely| http://www-2.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/Japanese.html] löytyy [Jasiekin sääntösivuilta|http://home.snafu.de/jasiek/rules.html].

! Japanilaiset säännöt pääpiirteittäin

(paikoitellen turhankin hankalasti sanottu, pahoittelen)

* Peli pelataan laudalla, jolla on 19 vaaka- ja 19 pystyviivaa, jotka muodostavat 361 risteyksen ruudukon.
* Pelissä on 2 pelaajaa, jotka pelaavat vuorotellen, tarkoituksenaan rajata laudalta enemmän aluetta kuin vastustaja. Toisella pelaajalla on mustat kivet, toisella valkeat. Musta aloittaa.
* Vuorollaan pelaajan on joko tehtävä siirto tai passattava.
** __Siirto__ koostuu 2 osasta:
*** oman kiven asettaminen tyhjään risteykseen
*** vangittujen vastustajan kivien poistaminen laudalta
** Kun pelaaja __pass__aa, vuoro siirtyy vastustajalle. 
* Vierekkäiset (vaaka- tai pystysuunnassa) olevat kivet muodostavat __ketjun__
* Ketjuilla on __vapauksia__, jotka ovat ne tyhjät risteykset, joita ketju koskettaa
* Ketju jää __vangituksi__, kun sen viimeinen vapaus poistuu.
* Laudalla ei voi olla siirron jälkeen kiviketjuja (yhden tai useamman kiven mittaisia), joilla ei ole yhtään vapautta (ts. ''itsemurha'' on kielletty)
* Muotoa, jossa pelaajat voisivat vuoronperään vangita toisiltaan yhden kiven, kutsutaan nimellä __ko__. Pelaaja jonka kivi on juuri vangittu ko:ssa ei saa __seuraavalla siirrollaan__ vangita juuri pelattua kiveä takaisin.
* Peli päättyy kun molemmat pelaajat passaavat peräkkäin.


! Elämä ja kuolema
# Kiviä sanotaan __eläviksi__, jos
## vastustaja ei voi mitenkään vangita niitä, tai
## niiden vangitseminen mahdollistaisi sellaisen uuden kiven pelaamisen, jota vastustaja ei voi vangita.
# Kivet, jotka eivät ole eläviä, ovat __kuolleita__.

! Pisteenlasku
# __Kun peli on päättynyt, ko-uhkaukset katoavat__.[1]
# __Alue__tta ovat sellaiset risteykset, joita ympäröi vain yhden pelaajan elävät kivet. Muut tyhjät risteykset ovat __dame__ja.
# Ketjut, joilla on dameja, eivät rajaa aluetta. (__seki__)
# Kumpikin pelaaja poistaa alueeltaan vastustajan kuolleet kivet, ja lisää ne vankeihinsa
# Jokainen __tyhjä risteys__ omalla alueella on 1 pisteen arvoinen. Jokainen __vanki__ on 1 pisteen arvoinen.
# Pelaajan pisteet lasketaan yhteen, ja valkean pisteisiin lisätään __komi__ (tyypillisesti 6.5 pistettä)
# Pelaaja, jolla on enemmän pisteitä, voittaa.

! Erikoissääntöjä
* Pelin saa koska tahansa __luovuttaa__, jolloin vastustaja luonnollisesti voittaa automaattisesti.
* Jos rikkoo ylläolevia sääntöjä, vastustaja voittaa automaattisesti (yleensä meillä kuitenkin vastustaja antaa esim. ottaa laittoman siirron takaisin
* Jos koko laudan tilanne toistuu, pelaajat voivat sopia, että peli päättyy ratkaisemattomana.

! Tasoitukset

Useimmat vapaamuotoiset pelit sekä ''tasoitusturnauksissa'' pelattavat pelit ovat __tasoituspelejä__.
Tasoituspeleissä heikompi pelaaja pelaa mustilla ja saa kompenaatiota seuraavasti:

* Jos luokitukset ovat samat, pelataan "normaalisti" ylläolevien sääntöjen mukaan
* Jos eroa on 1 taso, heikompi pelaaja pelaa "normaalisti" mustilla, mutta valkean saama komi on joko 0.5 tai 0, riippuen turnauksen säännöistä.
* jos eroa on 2 tasoa tai enemmän, heikompi pelaa mustilla ja ensimmäisen siirtonaan asettaa laudalle tasoituskiviä luokitusten eron verran, kuitenkin enintään 9. Kivet asetetaan laudalle merkittyihin ''tähtipisteisiin'', ks. alla. Valkean saama komi on 0.5 tai 0.

Tasoituskivet asetetaan laudalle näin:

[{GoDiagram 
label='Tasoituskivien asettamisjärjestys, mustan näkökulmasta' 
first='white'

+---------------------------------------+ 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 
| . . . d . . . . . g . . . . . a . . . | 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . f . . . . . i . . . . . e . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . b . . . . . h . . . . . c . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
+ --------------------------------------+
}]

Kivet asetetaan diagrammissa merkittyihin risteyksiin aakkosjärjestyksen mukaan, paitsi 5:n ja 7:n tasoituskiven tapauksessa, jolloin viimeinen tasoituskivi asetetaan keskelle lautaa. 

''on hyvän tavan mukaista asettaa tasoituskivet juuri tässä järjestyksessä''


\\\

----
[#1] pelin päätyttyä ennen pisteenlaskua on vaihe, jossa selvitetään, mitkä ryhmät ovat eläviä ja mitkä kuolleita.
Tällöin ko:ssa voi vangita takaisin ainoastaan sen jälkeen, kun on __passannut__ kerran __juuri sitä nimenomaista koota kohden__. Siis "passaan tuohon ko:hon" on se asia mitä sanotaan. Hiton hankalaa, mutta tämä on se syy, jonka takia "mutkanelonen nurkassa" on ehdottoman kuollut.