Go:n säännöt ovat periaatteessa hyvin yksinkertaiset. Allaolevaa linkkiä seuraamalla opit nopeasti kaiken käytännössä tarvittavan.

* [http://playgo.to/interactive/finnish/] - Interaktiivinen opas go:n sääntöihin.

Silloin tällöin tulee kuitenkin tarpeelliseksi tietää tarkalleen, mitä säännöissä sanotaa
här i Finland pelataan ns. japanilaisilla säännöillä, joiden [tarkempi määrittely| http://www-2.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/Japanese.html] löytyy [Jasiekin sääntösivuilta|http://home.snafu.de/jasiek/rules.html].

! Japanilaiset säännöt pääpiirteittäin

(paikoitellen hyvinkin hankalasti sanottu, pahoittelen. 
Havainnollistavia kuvia on [http://gowrite.net/saannot/saannot.html].)

* Peli pelataan laudalla, jolla on 19  vaaka- ja 19 pystyviivaa, jotka muodostavat 361 risteyksen ruudukon.
* Pelissä on 2 pelaajaa, jotka pelaavat vuorotellen, tarkoituksenaan rajata laudalta enemmän aluetta kuin vastustaja. Toisella pelaajalla on mustat kivet, toisella valkeat. Musta aloittaa.
* Vuorollaan pelaajan on joko tehtävä siirto tai passattava.
** __Siirto__ koostuu 2 osasta:
*** oman kiven asettaminen tyhjään risteykseen
*** vangittujen vastustajan kivien poistaminen laudalta
** Kun pelaaja __pass__aa, vuoro siirtyy vastustajalle.
* Vierekkäisissä risteyksissä (vaaka- tai pystysuunnassa) olevat samanväriset kivet ovat samaa __ketjua__.
* Ketjuilla on __vapauksia__, jotka ovat ne tyhjät risteykset, jotka ovat suoraan kosketuksissa ketjuun. (vain vaaka- tai pystysuunnassa)
* Ketju jää __vangituksi__, kun vastustaja pelaa kiven, joka poistaa ketjulta sen viimeisen vapauden.
* Laudalla ei voi olla siirron jälkeen kiviketjuja (yhden tai useamman kiven mittaisia), joilla ei ole yhtään vapautta (ts. ''itsemurha'' on kielletty)
* Muotoa, jossa pelaajat voisivat vuoronperään vangita toisiltaan yhden kiven, kutsutaan nimellä __ko__. Pelaaja jonka kivi on juuri vangittu ko:ssa ei saa __seuraavalla siirrollaan__ vangita juuri pelattua kiveä takaisin.
* Peli päättyy kun molemmat pelaajat passaavat peräkkäin.


! Elämä ja kuolema (onko kuoleman jälkeistä elämää?)
(Tämä on nyt se sääntötekninen tulkinta. Näitä termejä käytetään muihinkin tarkoituksiin hiukan eri merkityksin.)

# Kiviä sanotaan __eläviksi__, jos vastustaja ei voi mitenkään vangita niitä jatkamalla peliä
# Kivet, jotka eivät ole eläviä, ovat __kuolleita__.

! Pisteenlasku
# __Kun peli on päättynyt, ko-uhkaukset katoavat__.[1]
# __Alue__tta ovat sellaiset risteykset, joita ympäröi vain yhden pelaajan elävät kivet. Muut tyhjät risteykset ovat __dame__ja.
# Ketjut, joilla on dameja, eivät rajaa aluetta. (__seki__)
# Kumpikin pelaaja poistaa alueeltaan vastustajan kuolleet kivet, ja lisää ne vankeihinsa
# Jokainen __tyhjä risteys__ omalla alueella on 1 pisteen arvoinen. Jokainen __vanki__ on 1 pisteen arvoinen.
# Pelaajan pisteet lasketaan yhteen, ja valkean pisteisiin lisätään __komi__ (tyypillisesti 6.5 pistettä)
# Pelaaja, jolla on enemmän pisteitä, voittaa.

! Erikoissääntöjä
* Pelin saa koska tahansa __luovuttaa__, jolloin vastustaja luonnollisesti voittaa automaattisesti.
* Jos rikkoo ylläolevia sääntöjä, vastustaja voittaa automaattisesti (yleensä meillä kuitenkin vastustaja antaa esim. ottaa laittoman siirron takaisin
* Jos koko laudan tilanne toistuu, pelaajat voivat sopia, että peli päättyy ratkaisemattomana.

! Tasoitukset

Useimmat vapaamuotoiset pelit sekä ''tasoitusturnauksissa'' pelattavat pelit ovat __tasoituspelejä__.
Tasoituspeleissä heikompi pelaaja saa kompensaatiota [luokitusten|Luokituslista] mukaan seuraavasti:

* Jos luokitukset ovat samat, pelataan "normaalisti" ylläolevien sääntöjen mukaan
* Jos eroa on 1 taso, heikompi pelaaja pelaa "normaalisti" mustilla, mutta valkea ei saa komia.
* Jos eroa on 2 tasoa tai enemmän, heikompi pelaa mustilla ja ensimmäisenä siirtonaan asettaa laudalle __tasoituskiviä__ luokitusten eron verran, kuitenkin enintään 9. Nämä kivet asetetaan laudalle merkittyihin ''tähtipisteisiin'', ks. alla. Valkea ei saa komia.

Tasoituskivet asetetaan laudalle näin:

[{GoDiagram 
label='Tasoituskivien asettamisjärjestys, mustan näkökulmasta' 
first='white'

+---------------------------------------+ 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 
| . . . d . . . . . g . . . . . a . . . | 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | 
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . f . . . . . i . . . . . e . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . b . . . . . h . . . . . c . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
+ --------------------------------------+
}]

Tasoituskivet asetetaan diagrammissa merkittyihin risteyksiin aakkosjärjestyksen mukaan, __paitsi 5:n ja 7:n tasoituskiven tapauksessa__, jolloin viimeinen tasoituskivi asetetaan keskelle lautaa. 

''on hyvän tavan mukaista asettaa tasoituskivet juuri tässä järjestyksessä''


\\\

----
[#1] pelin päätyttyä ennen pisteenlaskua on vaihe, jossa selvitetään, mitkä ryhmät ovat eläviä ja mitkä kuolleita.
Tällöin ko:ssa voi vangita takaisin ainoastaan sen jälkeen, kun on __passannut__ kerran __juuri sitä nimenomaista koota kohden__. Siis "passaan tuohon ko:hon" on se asia mitä sanotaan. Erittäin hankalaa, mutta tämä on se syy, jonka takia "mutkanelonen nurkassa" on ehdottoman kuollut.



----

toi elävän ryhmän määritelmän kakkoskohta on tajuttoman typerä.

Jos kivet vangitaan, se "mahdollistaa" sellaisen kiven pelaamisen, jota EI voi vangita. TÄH?

Eli, ilmeisesti se on triviaalisti pois laskuista että vangitsemisen jälkeen voi pelata jonnekin paikkaan X, johon ilman vangitsemistakin sai pelata (missä X on kiinni ykköskohdan elävässä ryhmässä ts. ei voi vangita).

Joten: "uusi kivi jota ei voi vangita" täytyy pelata vanhojen alle. Eli TÄH?! Ja mitenkähän se sitten pelataan ilman että sen voi vangita? Tasan siten, että se täyttää viimeisen sisävapauden. Ja mitähän tämä sitten tarkoittaa? Sitä, että tasan yhden kiven kokoinen nakaden täyttävä ketju on "elossa", muuten se on kuollut. Jip-pii.

Poistan tuon tuosta, jos ette keksi jotain puolustusta tuolle säännökkeelle. Se löytyy sieltä auktoritettisivulta, huomasin, mutta... gaaaaah... käyttäkää nyt vaikka omaa päätänne vaikka oottekin perinteitä ja senseitä palvovia kunnollisia goonpelaajia.

--sigs

--sigs, 06-Jul-2006