This is version . It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]   [Restore this version]

Tamperelainen 7 kyu.


Syvennyin eräänä päivänä pohtimaan go:n eri osa-alueita, joista olen tällä hetkellä (13 kyu) tietoinen, mutta joiden hallitseminen on erittäin puutteellista tai lähes kokonaan olematonta. Tuntuu, että mitä enemmän opin go:sta, sen enemmän siinä on opittavaa. Jos ja kun minusta tulee tulevaisuudessa huomattavasti vahvempi, niin lienee mielenkiintoista pohtia silloin toistamiseen, kuinka silloinen lista poikkeaa seuraavasta.

  • Fuseki
    • Siirtojen koko (isot vs. pienet/hitaat siirrot).
    • Kiireellisten siirtojen havaitseminen.
    • Strateginen osaaminen (eli suuren mittakaavan, koko laudan pelitilanteeseen vaikuttava osaaminen).
  • Life&death ja tesujit (ts. taktinen osaaminen, eli paikalliset taistelut)
  • Josekit
    • Yleisempien josekeiden osaaminen ja niiden ymmärtäminen. Jokaisesta siirrosta pitäisi ymmärtää miksi se tehdään ja mitä se merkitsee (eikä vain opetella ne ulkoa).
    • Josekin valinta (joka riippuu laudan tilanteesta, eli esim lähistöllä olevista kivistä ja tikapuiden suosiollisuudesta). Josekin lopputilanne ja vaikutusvalta pitäisi olla selvillä ennen kuin josekin aloittaa.
    • Vastustajan rankaiseminen jos hän ei osaa seurata josekia oikein.
  • Alue vs. vaikutusvalta
    • Missä tilanteissa vaihtokauppa oman alueen ja vastustajan vaikutusvallan (tai toisin päin) välillä on kannattava (ts. itse saa aluetta mutta vastustaja saa samalla vahvan muurin esim. keskustaan päin) ja milloin sitä tulee välttää.
    • Mikä on vahvan ryhmän tai ison muurin vaikutus peliin ja miten sellaista voi käyttää hyväksi.
  • Invaasiot
    • Mikä on oikea invaasiopiste.
    • Miten invaasiota jatketaan oikein, riippuen vastustajan vastauksista.
    • Kuinka vastustajan tekemään invaasioon vastataan oikein (minimoidaan vahingot tai parhaimmassa tapauksessa tapetaan koko ryhmä).
  • Sente vs. gote
    • Senten arvon arvioiminen. (Havaittua: Monesti suurten danien peleissä näkee kuinka pelaaja jättää vastustajan isohkonkin ryhmän (10-15 kiveä) tappamatta koska se tapahtuisi gotena, ja sente on arvokkaampi kuin se.)
    • Senten menettäminen turhaan voi maksaa kymmeniä pisteitä.
  • Ko-taistelut
    • Ko:n ja ko-uhkien koon laskeminen.
  • Aji
    • Hyvän/pahan ajin näkeminen.
    • Pahan ajin poistaminen ja hyvän ajin hyväksikäyttäminen.
    • Ajikeshin välttäminen.
  • Lukeminen
    • Pelin eteenpäin lukemisen taitoa pitäisi koko ajan kehittää.
    • Yksi erityisen paha ongelma lukutaidossa on atarisokeus, ja yleensäkin vapauksien väärin laskeminen. Toinen ongelma on mahdollisten vaihtoehtoisten siirtojen (eli "hakupuun" haarautumisen) sokeus.
    • Pitkän siirtosekvenssin lukuvirhe (esim. juuri atarisokeus) vaikkapa semeai-tilanteessa voi olla fataalia koko pelin kannalta (kokemusta on).
  • Pistetilanteen arviointi
    • Hyvin vahvat pelaajat pystyvät laskemaan pelin tilanteen yhden pisteen tarkkuudella. Pistetilanne voi vaikuttaa merkittävästi pelityyliin (esim. pitääkö ruveta pelaamaan aggressiivisemmin, vai riittääkö puolustelevampi ja varmempi pelaaminen voittoon).
  • Yose
    • Loppusiirtojen koon näkeminen ja niiden järjestäminen suuruusjärjestykseen.
    • Sente (onko siirto oikeasti sente?) ja reverse-sente.
  • Pelikokemus (eli aloittelijamaisuuksista irti pääseminen)
    • Tyhmät pikkuvirheet.
    • Vastustajan auttaminen (esim. pakottaa vastustaja puolustamaan jotain mitä hän olisi joka tapauksessa halunnut puolustaa jos siihen vain tulisi tilaisuus, eli thank you -siirrot).

Add new attachment

In order to upload a new attachment to this page, please use the following box to find the file, then click on “Upload”.
« This particular version was published on 24-Aug-2003 02:08 by 195.148.79.93.