Turnaustulokset ovat usein hepreaa varsinkin aloitteleville pelaajille. Tässä pieni opastus tulosten tulkintaan.

Käytän esimerkkinä KenraaliKutosen tuloksia.

Pl. Name                  Str Cl. MMS   1    2    3    4    5    6    7    8  Pt  SOS SOSOS
  1 Olli Lounela           3d      6  11-   8+   9+   4+   2+   6+   3-  10+ 6    36   263
  2 Simo Eerola            7k      6  10+   9+  11-   7+   1-   5+   6+   4+ 6    35   263
  3 Esa Pulkkinen          7k      6   4-   6-  13+  12+  11+   7+   1+   8+ 6    30   263
  4 Joonas Toivonen       10k      5   3+  14+   7-   1-   5+   8+   9+   2- 5    36   260
  5 Markku Jantunen        2d      5  14+   7-  10+   8+   4-   2-  13+   6+ 5    29   262
  6 Simo Härkönen          6k      4   9-   3+  14+  11+   7+   1-   2-   5- 4    35   257
  7 Tuomo Salo             1k      4  12+   5+   4+   2-   6-   3-   8-  14+ 4    34   255
  8 Juho Linna             6k      4  13+   1-  12+   5-   9+   4-   7+   3- 4    34   255
  9 Suvi Leppänen          4k      4   6+   2-   1-  10+   8-  13+   4-  12+ 4    33   262
 10 Markku Järvelä        11k      4   2-  13+   5-   9-  14+  11+  12+   1- 4    29   250
 11 Henri Hansen           3k      3   1+  12-   2+   6-   3-  10-  14-  13+ 3    31   251
 12 Kari Visala            2d      3   7-  11+   8-   3-  13+  14+  10-   9- 3    27   250
 13 Tero Nybacka          10k      1   8-  10-   3-  14+  12-   9-   5-  11- 1    30   242
 14 Antti Tarvainen        5k      1   5-   4-   6-  13-  10-  12-  11+   7- 1    29   251

Sarakkeet#

SarakeSelitys
Pl.Sijoitus
StrLuokitus
Cl.Kerho
MMSMcMahon-score (=alkupisteet+voitot)
1, 2, 3, ...Kunkin kierroksen tulokset. Kaikki N:nen kierroksen tulokset ovat numeron N alapuolella samassa sarakkeessa. Formaatti on <vastustajan sijoitus><+/-/=>. +/-/= kuvastaa pelin tulosta.
PtVoittojen määrä
SOSPelaajan vastustajien MMS:ien summa
SOSOSPelaajan vastustajien SOS:ien summa

Pelaajat asetetaan paremmuusjärjestykseen ensin MMSien mukaan, sitten SOSien (jos sama MMS) ja sitten SOSOSien (jos samat MMS ja SOS). Toisinaan voidaan käyttää näiden sijasta muitakin kriteerejä, kuten esimerkiksi keskinäistä peliä.

muita mahdollisia sarakkeita#

SarakerSelitys
SODOS Voittettujen vastustajien MMS:ien summa

Siivolan Matti on tehnyt suht hyvän sivun tie-breakereista (SOS, SOSOS, CUSS, ...). -- Tapio

Tulosten lukeminen#

Pelien tuloksia luetaan seuraavasti. Esimerkiksi Olli Lounela on pelannut toisella kierroksella pelaajan 8 (Juho Linna) kanssa ja voittanut. Tästä 8+. Juho Linna taas on vastaavasti toisella kierroksella pelannut pelaajan 1 (OL) kanssa ja hävinnyt. Tästä 1-. Voitot siis +, häviöt - ja mahdolliset jigot =. Tuomarin päätöksellä määrätyn tuloksen perään merkitään huutomerkki.

Asia Tuloslista GoRiin lähetettävässä muodossa
Voitto pelaajasta nro X X+ X+
Jigo pelaajan nro X kanssa X= X=
Tappio pelaajalle nro X X- X-
Peli kesken pelaajan nro X kanssa X?
Vapaakierroksella free 0+
Poissa kierrokselta -- 0- 0=
Tuomarin päätös/pelaaja ei saapunut paikalle/muu hassu asia X+! / X-! Kts. yltä

Vapaakierros on kyseessä jos pelaajalle ei löytynyt vastustajaa, poissaolo jos pelaaja ilmoittautui poissaolevaksi ennen kierrosta, kun taas ennalta ilmoittamattomasta poissaolosta seuraa yleensä tuomarin päätöksellä tappio. Yleinen käytäntö on antaa pelaajalle jokaisesta poissaolosta puoli pistettä (joka tulisi pyöristää alas) jotta seuraavien kierrosten paritukset toimisivat paremmin; nämä puolet pisteet sitten saatetaan poistaa lopullisia tuloksia varten.

Muitakin merkintöjä voi olla, esimerkiksi Japanissa tyhjä pallukka tarkoittaa voittoa, ja täysi pallukka tai X tappiota.

Add new attachment

In order to upload a new attachment to this page, please use the following box to find the file, then click on “Upload”.
« This page (revision-14) was last changed on 18-Jun-2006 16:28 by 193.166.81.67