| At line 1 added 7 lines |
| %%tabbedSection |
| %%tab-Käyttöohje |
|
| %%(color: green; ) |
| Askel kerrallaan opastus löytyy Esimerkki-välilehdeltä. |
| %% |
|
| At line 188 added 115 lines |
|
| !!Monta samanaikaista turnausta |
|
| Jos samoilla kelloilla pelataan useita turnauksia niin, että kierrokset limittyvät, Excalibureiden viittä käyttäjän vapaasti ohjelmoitavaa aika-asetusta kannattaa käyttää ahkerasti. Jos eri turnausten ajat on ohjelmoitu U1-slottiin, U2-slottiin jne. voi järjestäjä vaihtaa kellon aikaa heti asetuksen nimen kohdalla laittamalla kellon play-asentoon. Näin kellon asetukset vaihtuvat muutamalla painalluksella ja vaihto on käytännössä yhtä nopeaa kuin kellon resetointi muutenkin. |
|
| Kun kellossa on useiden limittäisten turnausten asetuksia samanaikaisesti, tavallisten preset-asetusten lisäasetukset (Claim, Game End, Sound jne) katoavat kun turnausten aikoja vaihdellaan. Näin ollen tällaisissa tilanteissa myös preseteistä suoraan löytyvät ajat kannattaa ohjelmoida käyttäjän omiin aikaslotteihin. |
|
|
| /% |
|
| %%tab-Esimerkki |
|
| !! Tässä esimerkissä käydään läpi Excalibur-kellon asettaminen lyömään japanilaista byo-yomi-aikaa. |
|
| ! Kaikki läpikäytävät asetukset säädetään +, - ja SELECT nappuloilla. |
|
| 1. Paina SELECT kerran |
|
| 2. Selaa + tai - nappuloilla sopiva PRESET \\ |
| U1: Japanilainen byo-yomi (tässä esimerkissä 60m+3x30s) \\ |
| U2: Fischer (kaikki primary & secondary ajat nollaksi, SUDDEN = pääaika, ACCUM = +X sekuntia per siirto) \\ |
| U3: Kanadalainen byo-yomi \\ |
| U4: Sudden death \\ |
| U5: fun \\ |
|
| 3. Pääajan sekunnit, vasen pelaaja \\ |
| :00 PRIMARY |
|
| 4. Pääajan minuutit, vasen pelaaja \\ |
| MINUTES \\ |
| 060 PRIMARY |
|
| 5. Pääajan sekunnit, oikea pelaaja \\ |
| PRIMARY :00 |
|
| 6. Pääajan minuutit, oikea pelaaja \\ |
| MINUTES \\ |
| PRIMARY 060 |
|
| 7. Pääajan laskuri: Asetetaan nollaksi go-pelejä varten. \\ |
| COUNTER \\ |
| 00 \\ |
| PRIMARY \\ |
|
| 8. Lisäajan sekuntit, vasen pelaaja \\ |
| :30 SECOND |
|
| 9. Lisäajan minuutit, vasen pelaaja \\ |
| 000 SECOND |
|
| 10. Lisäajan sekuntit, oikea pelaaja \\ |
| SECOND :30 |
|
| 11. Lisäajan minuutit, oikea pelaaja \\ |
| SECOND 000 |
|
| 12. Lisäajan laskuri: Asetetaan ykköseksi japanilaista byo-yomia varten, nollaksi Fischeriä varte, ja kanadalaisessa byo-yomissa tähän laitetaan kivien määrä per lisäaika. \\ |
| COUNTER \\ |
| 01 \\ |
| SECOND \\ |
|
| 13. Äkkikuolema-ajan sekunnit, vasen pelaaja \\ |
| :00 SUDDEN |
|
| 14. Äkkikuolema-ajan minuutit, vasen pelaaja \\ |
| MINUTES \\ |
| 000 SUDDEN |
|
| 15. Äkkikuolema-ajan sekunnit, oikea pelaaja \\ |
| SUDDEN :00 |
|
| 16. Äkkikuolema-ajan sekunnit, oikea pelaaja \\ |
| MINUTES \\ |
| SUDDEN 000 |
|
| 17. Viive (Bronnstein) \\ |
| DELAY \\ |
| 0 |
|
| 18. Kello pysähtyy ajan loppuessa yhdeltä pelaajalta \\ |
| CLAIM On |
|
| 19. Väliaikainen nykyisten aika-asetusten tallennus \\ |
| SAVE OFF |
|
| 20. Laittolaskuri (näyttää montako kiveä laitettu laudalle) \\ |
| COUNTER OFF |
|
| 21. Byo-yomi-jaksojen määrä \\ |
| GAME END \\ |
| 03 |
|
| 22. Keräymä (Fischerin +X sekuntia per siirto käyttää tätä) \\ |
| ACCUM \\ |
| OFF |
|
| 23. Ääni pääajan ja lisäajan loppuessa \\ |
| SOUND \\ |
| On |
|
| 24. Piippaus, kun jäljellä X sekuntia \\ |
| 10 SOUND \\ |
| On |
|
| 25. Viive (Bronnstein) \\ |
| ALL \\ |
| DELAY OFF |
|
| 26. Sana (Scrabblea varten) \\ |
| WORD OFF |
|
| 27. Sekunnit näkyvät myös, kun aikaa jäljellä 10-20min \\ |
| SECOND On \\ |
| \\ |
| Valmista tuli! |