| At line 1 changed one line |
| Go:n säännöt ovat periaatteessa hyvin yksinkertaiset. Emme ala kuitenkaan niitä juuri nyt tässä käsittelemään, mutta seuraavat sivustot auttanevat: |
| Go:n säännöt ovat periaatteessa hyvin yksinkertaiset. Allaolevaa linkkiä seuraamalla opit nopeasti kaiken käytännössä tarvittavan. |
| At line 5 added 2 lines |
| Silloin tällöin tulee kuitenkin tarpeelliseksi tietää tarkalleen, mitä säännöissä sanotaan. |
|
| At line 7 changed one line |
| !Tiivistelmä säännöistä |
| ! Japanilaiset säännöt pääpiirteittäin |
| At line 11 added 2 lines |
| (paikoitellen turhankin hankalasti sanottu, pahoittelen) |
|
| At line 11 changed 2 lines |
| *Pelivuorollaan pelaajan on joko tehtävä siirto, tai passattava. |
| * Siirto koostuu 2 osasta: |
| *Vuorollaan pelaajan on joko tehtävä siirto, tai passattava. |
| * __Siirto__ koostuu 2 osasta: |
| At line 19 changed 2 lines |
| * Laudalla ei voi olla siirron jälkeen kiviketjuja (yhden tai useamman kiven mittaisia), joilla ei ole yhtään vapautta (ts. "itsemurha" on kielletty) |
| * Muotoa, jossa pelaajat voisivat vuoronperään vangita toisiltaan __yhden__ kiven, kutsutaan nimellä __ko__. __Pelaaja jonka kivi on vangittu ko:ssa, ei saa seuraavalla siirrollaan vangita takaisin__. |
| * Laudalla ei voi olla siirron jälkeen kiviketjuja (yhden tai useamman kiven mittaisia), joilla ei ole yhtään vapautta (ts. ''itsemurha'' on kielletty) |
| * Muotoa, jossa pelaajat voisivat vuoronperään vangita toisiltaan __yhden__ kiven, kutsutaan nimellä __ko__. Pelaaja jonka kivi on vangittu ko:ssa __ei saa seuraavalla siirrollaan vangita takaisin__. |
| At line 29 changed one line |
| # __Alue__tta ovat sellaiset tyhjät risteykset, joita ympäröi vain yhden pelaajan elävät kivet. Muut tyhjät risteykset ovat __dame__ja. |
| # __Alue__tta ovat sellaiset risteykset, joita ympäröi vain yhden pelaajan elävät kivet. Muut tyhjät risteykset ovat __dame__ja. |
| At line 32 changed 3 lines |
| # Jokainen __tyhjä__ risteys omalla alueella on 1 pisteen arvoinen. Jokainen vanki on 1 pisteen arvoinen. |
| # Pelaajan saamat pisteet lasketaan yhteen, ja valkean pisteisiin lisätään __komi__ (tyypillisesti 6.5 pistettä) |
| # Pelaaja, jolla on enemmän pisteitä, voittaa. |
| # Jokainen __tyhjä risteys__ omalla alueella on 1 pisteen arvoinen. Jokainen __vanki__ on 1 pisteen arvoinen. |
| # Pelaajan pisteet lasketaan yhteen, ja valkean pisteisiin lisätään __komi__ (tyypillisesti 6.5 pistettä) |
| # Pelaaja, jolla on enemmän pisteitä, voittaa. |